Gothic

Gothic

Gothic ist ein Einzelspieler-Action-Rollenspiel für Windows, das von der deutschen Firma Piranha Bytes entwickelt wurde. Es wurde erstmals am 15. März 2001 in Deutschland veröffentlicht, gefolgt von der englischen Version in Nordamerika acht Monate später am 23. November 2001 und der polnischen Version am 28. März 2002. Gothic wurde von den Kritikern gut aufgenommen und erhielt bei Game Rankings und Metacritic durchschnittlich 80% bzw. 81/100 Punkte. Die Kritiker/innen lobten das Spiel für seine Geschichte, die komplexe Interaktion mit anderen Spielfiguren und die Grafik, kritisierten es aber für die schwierige Steuerung und die hohen Systemanforderungen.

Story

Die Hauptfigur muss Quests erfüllen und wilde Tiere und Monster erlegen, um Fertigkeitspunkte zu verdienen, mit denen sie ihre Grundattribute erhöhen, Fähigkeiten verbessern und Berufe erlernen kann. Sie werden ausgegeben, indem du den entsprechenden Lehrer findest. Einige Fertigkeiten haben nur eine "Stufe" (Schleichen, Akrobatik), während die Kampffertigkeiten (Einhandwaffen, Zweihandwaffen, Bögen und Armbrüste) zwei Leistungsstufen haben. Wenn der Held sich entscheidet, Magier zu werden (oder sich dem Sumpflager anschließt), kann er Magiekreise erlernen, von denen es 6 gibt. Die Hauptattribute werden in Schritten von 1 oder 5 Punkten erhöht, beginnend bei 10 und endend bei 100. Die Obergrenze kann mit Tränken überschritten werden. Das Spiel legt einen besonderen Schwerpunkt auf die Interaktivität der Umgebung. Wenn du zum Beispiel wilde Tiere jagst, erhältst du rohes Fleisch. Dieses heilt Schaden und kann verkauft werden. Mit einem Herd oder einer Bratpfanne kann der Spieler dieses Fleisch aber auch zu gegrilltem Fleisch verarbeiten, das viel effektiver heilt. Auch die meisten Tätigkeiten, bei denen andere Charaktere zu sehen sind (Musikinstrumente spielen, Suppentöpfe umrühren, urinieren usw.), können von der Hauptfigur ausgeführt werden (mit Ausnahme des Schmiedens von Waffen haben diese Tätigkeiten jedoch wenig Einfluss auf das Spiel). Der Spieler/die Spielerin kann sich aussuchen, welchem Lager er/sie beitreten möchte, obwohl die Quests immer linearer werden und die Unterschiede zwischen den verschiedenen Fraktionen im späteren Spielverlauf abnehmen. Der größte Unterschied ist, dass die Mitglieder des Sumpflagers keine Magier werden können, weil sie nur 4 (von 6) magischen Kreisen haben. Allerdings erhalten sie früher Zugang zu Magie.

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