Flyff

Flyff

Flyff (kurz für Fly for Fun) ist ein Fantasy-MMORPG der koreanischen Entwicklungsfirma Gala Lab (früher Aeonsoft & nFlavor). Flyff ist ein ziemlich typisches, partyorientiertes Grinding-Spiel, in dem kein Charakter alles kann. Um effizient zu spielen, muss man in Gruppen zusammenarbeiten, um durch das Töten von Monstern oder Masquerpets aufzusteigen. Das Besondere an Flyff ist das Flugsystem: Fliegen ist die normale Fortbewegungsmethode für Charaktere über Stufe 20. Flyff wird in 13 Ländern und 10 Sprachen angeboten und von über 30 Millionen Menschen gespielt. GAMEPLAY: Die Spieler/innen steuern einen Avatar, der die meiste aktive Zeit mit Kämpfen und die meiste inaktive Zeit mit dem Betreiben eines Ladens verbringt. Die Charakterklassen werden auf Stufe 15 gewählt und die Unterklassen auf den Stufen 60 und 130, die als erster, zweiter und dritter Berufswechsel bezeichnet werden. Die Berufswechsel sind obligatorisch - wenn ein Charakter die erforderliche Stufe erreicht, wird der Erfahrungsgewinn angehalten, bis er eine der Berufsquests abgeschlossen hat. Mit Stufe 120 kann der Charakter ein Meister werden, der mit verbesserten Kräften auf Stufe 60 zurückkehrt und sich wieder auf Stufe 121 hocharbeiten kann, um ein Held zu werden. Ab Version 17 können Helden auf Stufe 130 eine dritte Berufsklasse wählen und bis zur aktuellen Obergrenze von 150 aufsteigen. Der Stufenaufstieg basiert auf Erfahrung, die durch das Töten von Maskenpets und das Erfüllen von Quests erworben werden kann. Bei Quests geht es in der Regel darum, bestimmte Masquerpets zu töten und die verschiedenen Questgegenstände zu sammeln, die sie fallen lassen; eine typische frühe Quest ist die "Party of Is", bei der 7 Chupims durch das Töten von Pukepukes gesammelt werden müssen. Auf jeder Stufe erhält der Charakter Fertigkeitspunkte, die er in Fertigkeiten für seinen Job investieren kann. Es gibt zwei Arten von Fertigkeiten: Fertigkeiten zum Angreifen und Fertigkeiten zum Schützen und/oder Verbessern. Fertigkeiten können Abklingzeiten haben und Statuseffekte verursachen, wobei Verwirrung, Betäubung und Blutung zu den häufigsten Effekten gehören. Es ist nicht möglich, die maximale Stufe in allen verfügbaren Fertigkeiten zu erreichen, bis du Meister der Stufe 60 bist. Charaktere können durch den Erwerb von Gegenständen wie verbesserter Ausrüstung verbessert werden. Maskenpets lassen Ausrüstungsgegenstände, die Spielwährung Penya, verbrauchbare Gegenstände wie Nahrung und Tränke sowie Questgegenstände fallen, oder die Spieler/innen können Ausrüstungsgegenstände von anderen Spieler/innen kaufen. All diese Gegenstände können zwischen Spielern gehandelt werden; in Flyff wird viel gekauft und verkauft, um die gewünschte Ausrüstung zu erhalten. Die meisten Ausrüstungsgegenstände haben eine Mindeststufe, auf der sie verwendet werden können. Kampf In Flyff gibt es Nah-, Fern- und Magiekämpfe, wobei die verschiedenen Klassen unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Lebenspunkte, Kampfpunkte und Magieleisten können durch Nahrung, lebenswichtige Getränke und Manaauffrischer wieder aufgefüllt werden; einige Klassen sind auf Assistenten angewiesen, die sie mit Magie heilen. PvP Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe (PvP) sind auf allen Servern ohne Strafe in Form von Duellen erlaubt. Beide Spieler müssen über Stufe 15 sein und sich innerhalb von 30 Stufen befinden. Dann müssen sie das Duell zuerst bestätigen, es sei denn, sie befinden sich in der PvP-Arena, einer Umgebung, in der jeder gegen jeden kämpfen kann, die es auf allen Servern gibt. Das Töten von Spielern ist nur auf dem Yetti-Server erlaubt und zieht eine hohe Strafe nach sich. SOZIALSYSTEME: Lord-System Mit dem in Version 12 eingeführten Lord-System können sich Spieler/innen für 2 Wochen zum Lord ihres Servers wählen lassen. Spieler/innen müssen den Helden- oder Meisterstatus erreicht haben, um sich als Lordkandidat/in zu qualifizieren. Als Lord kann ein Spieler eine Reihe von Events auf dem Server einführen. Lords werden mit einer Steuer zwischen 0 und 20 % auf alle NSC-Käufe und -Rückgaben belegt und erhalten einen Anteil an allen Spielersteuern. 10 % der Wahlberechtigten müssen an der Lordwahl teilnehmen, damit ein Lord gewählt wird. Um für einen Kandidaten zu stimmen, muss ein Spieler mindestens Stufe 60 sein und sich innerhalb der letzten 30 Tage in das Spiel eingeloggt haben. Jede/r Spieler/in darf nur für einen Kandidaten pro Wahl stimmen. Parteiensystem Spieler/innen, die sich einer Gruppe anschließen, erhalten mehr Erfahrung und Beute. Ein einzelner Spieler profitiert nicht von einer Gruppe und schadet ihr auch nicht. Eine Gruppe beginnt als reguläre Gruppe, in der die Erfahrung gleichmäßig auf die Gruppenmitglieder am selben Ort verteilt wird. Mit Stufe 10 wird die Gruppe zu einer Fortgeschrittenen Gruppe, in der die Erfahrung auf die Spieler/innen entsprechend ihres verursachten Schadens verteilt wird. Eine fortgeschrittene Gruppe kann bis zu 8 Spieler/innen haben. Mit so vielen Spieler/innen in einer Gruppe erhöht sich die Spielerfahrung mit jedem Monster, das während des Trainings getötet wird. Gildensystem Gilden ermöglichen es den Spielern, Kontakte zu knüpfen; Spieler innerhalb einer Gilde können miteinander chatten und viele Aktivitäten im Spiel sind gildenbasiert. Gilden haben eine hierarchische Befehlskette, die aus dem Meister/Anführer, den Kingpins, den Captains, den Supportern und den Rookies besteht. Der Gildenmeister kann die Berechtigungen der Gildenmitglieder ändern und ihnen erlauben, Gegenstände oder Geld aus der Gildenbank abzuheben, andere Mitglieder hoch- oder runterzustufen und täglich bezahlt zu werden. Gilden können ein Emblem und einen Umhang wählen, um sich selbst zu repräsentieren, und haben die Möglichkeit, ein Lagerhaus zu nutzen. Wenn eine Gilde den entsprechenden

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