Fate/hollow ataraxia

Fate/hollow ataraxia

Fate/hollow ataraxia ist ein japanisches Visual-Novel-Spiel und die Fortsetzung von Fate/stay night. Das Wort ataraxia im Titel ist ein griechischer Begriff für Ruhe, was dem Titel die kombinierte Bedeutung von "leere (oder falsche) Ruhe" gibt. Die Handlung von Fate/hollow ataraxia ist ein halbes Jahr nach den Ereignissen von Fate/stay night angesiedelt. Wie sein Vorgänger spielt die Geschichte in Fuyuki City. Bazett Fraga McRemitz, Mitglied der Magiervereinigung und Meisterin im Fünften Gralskrieg, erwacht am vierten Tag des Fünften Gralskriegs mit einem neuen Diener, Avenger, und ohne Erinnerung an das, was ihr zuvor widerfahren ist. Sie und Avenger machen sich auf den Weg, um zu kämpfen und den Heiligen Gralskrieg zu gewinnen.

Story

Die Handlung von Fate/hollow ataraxia ist ein halbes Jahr nach den Ereignissen von Fate/stay night angesiedelt. Wie sein Vorgänger spielt die Geschichte in Fuyuki City. Bazett Fraga McRemitz, Mitglied der Magiervereinigung und Meisterin im Fünften Gralskrieg, erwacht am vierten Tag des Fünften Gralskriegs mit einem neuen Diener, Avenger, und ohne Erinnerung an das, was ihr zuvor widerfahren ist. Sie und Avenger machen sich auf den Weg, um zu kämpfen und den Heiligen Gralskrieg zu gewinnen. Währenddessen lebt Shirō Emiya ein friedliches Leben mit all seinen Freunden aus dem fünften Gralskrieg. Nachdem eines ihrer Experimente Zeit und Raum verändert hat, reist Rin Tohsaka zur Magiervereinigung nach England, um die Dinge wieder in Ordnung zu bringen. Die Diener spüren eine neue Gefahr, während kurz darauf dunkle Kreaturen auftauchen. Shirō macht sich vorsichtshalber auf den Weg, um sicherzustellen, dass niemand in Gefahr ist, und trifft stattdessen immer wieder auf ein geheimnisvolles Mädchen, Caren Ortensia. Sowohl Bazett als auch Shirō finden sich in einer Zeitschleife wieder, die vier Tage dauert, beginnend mit dem vierten Tag des Fünften Gralskriegs. Jedes Mal, wenn sie sterben oder vier Tage überleben, wachen sie am ersten Tag der Schleife auf und wissen, was seit dem Beginn der ersten Zeitschleife mit ihnen geschehen ist. Entschlossen, die Schleife zu beenden, kämpfen Bazett, Avenger und Shirō darum, die Wahrheit hinter der Ursache für die endlosen vier Tage herauszufinden.