ECHO
Nach einem Jahrhundert im Stasiszustand kommt das Mädchen En an ihrem Ziel an: einem Palast aus einer Legende, einem Wunderwerk der alten Zivilisation, das seit Äonen darauf wartet, von Menschen bewohnt zu werden. Hier draußen hofft sie, mit vergessenen Technologien ein Leben zurückzubringen, das nicht hätte verloren gehen dürfen. In Echo hat alles Konsequenzen: Wenn du versuchst, die magischen Technologien einzusetzen, wird klar, dass der Palast einen eigenen Willen hat ... Er beobachtet alles, was du tust, alles, was du bist – um es gegen dich zu verwenden.
Story
In den Frühlingsferien kehrt Chase, ein junger Otter, der in Echo aufgewachsen ist, für ein Schulprojekt zurück, das ein Ereignis aus den 1870er Jahren dokumentieren soll, das zum heutigen Zustand der Stadt geführt haben könnte. Er wird von fünf Freunden begleitet, die mit ihm in Echo aufgewachsen sind, und nutzt die Gelegenheit für ein kleines Wiedersehen. Leider muss Chase feststellen, dass ihre Erinnerungen an Echo vielleicht etwas zu rosig waren. Die Rückkehr in die Stadt weckt alte und schmerzhafte Erinnerungen; Geheimnisse, die zu Rissen in der Gruppe führen, die schon seit Jahren unter der Oberfläche kochen. Darüber hinaus beginnt Chase zu erkennen, dass Echo selbst seine eigenen Geheimnisse haben könnte. Seltsame und unerklärliche Erinnerungen, die er immer auf eine überreizte Fantasie in der Kindheit zurückgeführt hat, sind vielleicht gar nicht eingebildet. Schließlich wird ein Ereignis ausgelöst, das diese Ängste in etwas viel Greifbareres und Gefährlicheres verwandelt. Chase ist nun gezwungen, seinen Freunden dabei zu helfen, sich ihren Dämonen zu stellen oder ihnen zu entkommen. So oder so, Echo ist nicht scharf darauf, sie gehen zu lassen...
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Scurtle 372024-12-26T23:47:58.000+0000
20*** Rockville