Ecco the Dolphin

Ecco the Dolphin

Für Ecco, den jungen Delfin, war das Leben ein Abenteuer. Der Ozean schien endlos zu sein, mit rollenden Brechern, durch die er rasen konnte! Bei hoher Geschwindigkeit konnte Ecco durch die Wellen brechen und durch die Luft springen - fast fliegen! Bis sich das alles eines Tages änderte. Ein verrückter Strudel aus Luft und Wasser riss das Leben aus Eccos Zuhause und ließ Ecco ganz allein zurück. Jetzt muss er um sein Überleben kämpfen, während er den weiten Ozean auf der Suche nach Hinweisen durchquert, die ihm helfen, seine Familie zu retten und sie in die Bucht zurückzubringen.

Story

Das Spiel beginnt mit Ecco, einem Großen Tümmler, der mit seiner Schale in seiner Heimatbucht schwimmt. Ein Artgenosse fordert Ecco zu einem Spiel heraus, bei dem es darum geht, wie hoch er in die Luft springen kann. Als er in der Luft ist, bildet sich eine riesige Wasserhose und saugt alle Meereslebewesen in der Bucht auf, außer Ecco, und lässt ihn allein in der Bucht zurück. Als er die Bucht verlässt, schwimmt Ecco herum und trifft andere Meeresbewohner, darunter auch andere Delfine, die ihm erzählen, dass sie den Sturm gespürt haben und der ganze Ozean im Chaos versinkt. Ein Orca, dem Ecco begegnet, rät ihm, in die Arktis zu reisen, um den "Big Blue" zu treffen, einen alten Blauwal, der von den Meeresbewohnern wegen seines Alters und seiner Weisheit verehrt wird und der ihm vielleicht auf seiner Reise helfen kann. Als Ecco nach einer langen Reise durch den Ozean in der Arktis ankommt, trifft er auf den "Big Blue", der den Delfin darüber informiert, dass die Stürme alle 500 Jahre auftreten. Obwohl Big Blue nicht weiß, was die Stürme verursacht, schlägt er Ecco vor, das Asterit zu finden, die älteste Lebensform der Erde. Er verlässt die Arktis und reist zu einer tiefen Höhle, wo er den Asterit findet. Der Asterit begrüßt Ecco und sagt ihm, dass er zwar die Macht hat, ihm zu helfen, es aber nicht kann, weil die Kugeln aus seinem Körper verloren gegangen sind. Der Asterit sagt ihm, er solle zu den versunkenen Ruinen der Stadt Atlantis gehen und die Zeitmaschine benutzen, die die Atlanter zurückgelassen haben. Ecco reist zur versunkenen Stadt Atlantis, wo er eine uralte Bibliothek voller Glyphen entdeckt, riesige Kristalle, die Informationen enthalten. Aus der Bibliothek erfährt Ecco den Ursprung der Stürme: Eine außerirdische Rasse, die als Wirbelsturm bekannt ist, hat die Fähigkeit verloren, auf ihrem Planeten Nahrung zu produzieren. Deshalb nutzen sie alle 500 Jahre, wenn sich die Planeten ausrichten, ihre Technologie, um das Wasser der Erde zu ernten. Die Atlanter kämpften einen langen Krieg mit den Vortex, der endete, als ein Strahl aus dem Weltraum Atlantis traf und die Stadt in die Tiefen des Ozeans schickte. Als er das erfährt, aktiviert er die Zeitmaschine und reist 55 Millionen Jahre in die Vergangenheit der Erde. In der Vergangenheit lernt Ecco ein altes Lied, um mit einem Pteranodon zu kommunizieren. Ecco findet das Asterit in der Vergangenheit, wird aber sofort von ihm angegriffen. Er wird zum Kampf gezwungen und schafft es, eine Kugel aus dem Asterit zu entfernen. Dadurch öffnet sich ein Zeitportal und er wird in die Gegenwart zurückgeschickt. Nachdem er die Kugel erhalten hat, gibt ihm der Asterit die Macht, sein Sonar in eine tödliche Waffe gegen den Wirbel zu verwandeln, sowie die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen und verlorene Gesundheit langsam zu regenerieren. Der Asterit weist ihn an, die Zeitmaschine zu benutzen, um in die Stunde der Ernte zurückzureisen. Diesmal gelingt es ihm, mit seiner Kapsel in den Wasserspeier gesaugt zu werden. Ecco wird durch den Weltraum zu einer riesigen röhrenartigen Maschine geschickt. Auf seinem Weg durch das Konstrukt kommt Ecco auf dem Planeten Vortex an und verwickelt die Außerirdischen in einen Kampf. Er macht sich auf den Weg zur Vortex-Königin und verwickelt sie in einen Kampf. Als die Königin besiegt ist, spuckt sie Eccos Kapsel aus, die sie gegessen hat, und die beiden fliehen schnell zurück zur Erde.