Dungeon Keeper

Dungeon Keeper ist ein Strategie-Videospiel, in dem der Spieler versucht, einen Kerker oder eine Höhle zu bauen und zu verwalten, während er sie vor eindringenden "Helden"-Charakteren schützt, die die gesammelten Schätze des Spielers stehlen und verschiedene Monster töten wollen. Es war das letzte Projekt von Peter Molyneux bei Bullfrog, bevor er das Unternehmen im August 1997 verließ, um die Lionhead Studios zu gründen. Der Spieler benutzt eine Maus, die im Spiel als Hand dargestellt wird, um mit einer Leiste auf der linken Seite des Bildschirms zu interagieren, mit der er auswählen kann, welche Räume er bauen und welche Zaubersprüche er wirken will. Mit der Hand kann der/die Spieler/in auch Kreaturen und Gegenstände im Dungeon aufheben und herumtragen. So kann er/sie eine Angriffstruppe zusammenstellen und die Kreaturen massenweise abwerfen, sobald er/sie Fuß gefasst hat. Mit der Hand kann der Spieler/die Spielerin auch Objekte "schlagen" und so mit ihnen interagieren: Kreaturen werden schneller, wenn sie geschlagen werden, einige Fallen werden ausgelöst und Gefangene in der Folterkammer können gefoltert werden. Die Hauptansicht des Spiels ist in isometrischer Perspektive; diese Ansicht kann gezoomt und gedreht werden. Der Spieler/die Spielerin hat auch die Möglichkeit, eine seiner/ihrer Kreaturen zu besitzen und den Kerker aus der Ich-Perspektive dieser Kreatur zu sehen sowie deren Angriffe und Fähigkeiten zu nutzen. Die Karte ist in ein Gitter aus Rechtecken unterteilt, von denen die meisten unsichtbar sind. Ein kleinerer Teil der Karte wird als Minimap in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Es gibt auch eine Weltkarte, und zu Beginn des Spiels wird dem Spieler eine der 20 Regionen eines fiktiven, idyllischen Landes zugewiesen, die er zerstören muss. Während der Spieler durch diese Regionen voranschreitet, von denen jede ein Level des Spiels darstellt, erscheinen die zuvor eroberten Gebiete geplündert, verdreht und böse. Bevor du ein neues Level beginnst, informiert der Mentor den Spieler über die aktuelle Region und ihre Eigenschaften. Nach Beendigung eines Levels spricht der Mentor über die "Verbesserung" der zerstörten Region: "Die Straßen sind voll mit dem Blut der Erschlagenen. Schmerzensschreie und Angstgeheul zerreißen die Nachtluft wie das Lied einer rachsüchtigen Sirene. Das ist wirklich ein Ort, an den man die Kinder übers Wochenende mitnehmen kann." Das Dungeonherz stellt die Verbindung des Dungeonwächters zur Welt dar. Wenn es zerstört wird, verliert der Spieler das Level und muss neu beginnen. Zusammen mit dem Herz beginnt der Spieler mit einer kleinen Anzahl von Kobolden, der allgemeinen Arbeitskraft für alle Dungeon-Aktivitäten: Sie können Tunnel in den umliegenden Boden graben, gegnerische Räume und Portale einnehmen, Gold und Edelsteine abbauen, Fallen aufstellen und sogar angreifen, wenn sie verzweifelt oder bedroht sind. Das Schlagen von Kreaturen zwingt sie dazu, eine Zeit lang schneller zu arbeiten, nimmt ihnen aber auch einen Teil ihrer Gesundheit und ihres Glücks. Sobald die Kobolde fleißig arbeiten, muss der Spieler eine grundlegende Infrastruktur aufbauen: Höhlen für die Monster, eine Brutstätte (in der Hühner gezüchtet werden, die als Nahrung für die Kobolde dienen) und eine Schatzkammer zum Lagern von Gold. Nachdem der Dungeon mit einem "Portal" verbunden wurde, kommen die Monster. Im Laufe des Spiels bewegt sich der Spieler entlang eines Technologiebaums, der weitere Räume freischaltet. Der Dungeon hat eine ausgeprägte Ökologie: Einige Kreaturen sind natürliche Feinde. Fliegen und Spinnen sind oft miteinander verfeindet, während ein gehörnter Schnitter, wenn er durchgedreht ist, alle Kreaturen in seinem Weg angreift. Die Ziele für jedes Level sind ziemlich einfach: In der Regel geht es darum, die Heldentruppe zu eliminieren oder alle anderen Dungeon Keepers im Level zu vernichten.
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Samson_Anders482025-10-07T12:03:55.000+0000
58*** Witten
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