DuckTales: The Quest for Gold

DuckTales: The Quest for Gold

Ein Strategie-Spiel zum Geldverdienen. Werde MacDuck, die reichste Ente der Welt. Dein Ziel in diesem Spiel sieht einfach aus: Geld verdienen. Aber um das zu erreichen, musst du dein Geld verwalten, gut investieren und natürlich mit deinen animierten Freunden nach Schätzen suchen. Versionen: - Amiga/DOS verfügt über einen Kopierschutz in Form eines einzigartigen Passwortsystems. Wenn das Spiel hochgefahren wird, musst du ein Schlüsselskript (das du im Spielhandbuch findest) verwenden, um die Symbole auf dem Bildschirm zu übersetzen. Wenn du das nicht schaffst, wird das Spiel dich als Beagle Boy Eindringling identifizieren und den Benutzer zur DOS-Eingabeaufforderung zurückschicken, um es noch einmal zu versuchen oder den PC bei der Amiga-Version herunterzufahren. Es gibt keine Möglichkeit, das Spiel zu spielen, ohne den Code zu entschlüsseln. Zumindest in der Amiga-Version des Spiels ist eine fliegende Untertasse während der Flugsequenz nur selten zu sehen. Die Bedingung, die das Ereignis auslöst, ist nicht bekannt. - Eine Version dieses Spiels wurde für den ZX Spectrum beworben, aber später wieder eingestellt. - Obwohl Marketingmaterialien für eine Apple II-Portierung existieren, gibt es keine Hinweise darauf, dass diese Version jemals veröffentlicht oder verkauft wurde.

Story

Das Spiel beginnt damit, dass Flintheart Glomgold in Dagobert Ducks Büro kommt und ihn herausfordert, wer die reichste Ente der Welt ist.[1] Der Spieler schlüpft in die Rolle von Dagobert und hat dann 30 Tage Zeit, Schätze aus der ganzen Welt zu sammeln. Dagobert wird dabei von seinen Großneffen Huey, Dewey und Louie und dem Piloten Launchpad McQuack unterstützt. Das Fliegen zu verschiedenen Zielen ist eine der vielen verschiedenen Sequenzen im Spiel. Viele dieser Ziele sind fiktiv oder phantasievoll, ihre Namen sind oft Wortspiele mit realen Orten, und einige wurden in Episoden der Serie gezeigt. Einige gibt es auch in der realen Welt, wie z. B. die Carlsbad Caverns. In den Flugsequenzen, um das Ziel zu erreichen, versuchen die Beagle Boys, den Spieler mit Methoden wie dem Abwerfen von Klavieren zu behindern. Wenn das Flugzeug abstürzt, verliert der/die Spieler/in Geld und muss ein paar Tage warten, bis Gyro Gearloose das Flugzeug repariert hat. Alternativ kann der Spieler auch das seltene Mineral Bombastium finden, mit dem Gyro eine Materie-Transfereinheit herstellen kann. Damit entfällt die Notwendigkeit, mit dem Flugzeug zu reisen, und damit auch das Risiko, abzustürzen und Zeit und Geld zu verlieren; der Nachteil ist, dass die Materie-Transfereinheit manchmal versagt und den Spieler zum falschen Ziel schickt. Am Zielort angekommen, muss der Spieler ein bestimmtes Szenario durchspielen, um den Schatz zu erreichen. Die vier verschiedenen Szenarien sind gleichmäßig auf die vielen Ziele verteilt und sind typisch für die Umgebung. Einige dieser Szenarien, nämlich der Berg und der Dschungel, sind plattformbasierte Levels, in denen der Spieler als Huey spielt (später Dewey und Louie, wenn der Spieler beim ersten Versuch scheitert). Andere Levels sind die Höhle, ein Labyrinth, durch das der Spieler navigieren muss, und das Wildtierreservat, in dem Webby Vanderquack Tiere fotografiert. Die Bilder, vor allem die von seltenen Tieren wie rosa Elefanten, bringen dem Spieler ähnliche Belohnungen wie die Schatztruhen in den anderen Levels. Die Foto-Levels sind ziemlich einfach zu spielen, da es keine echten Hindernisse gibt.