Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Dragon Quest III ist eine deutliche Erweiterung des ursprünglichen Dragon Warrior und Dragon Warrior II. Das Spiel verwendet die grundlegenden Konventionen von Konsolen-Rollenspielen, wie z. B. das Aufsteigen durch das Sammeln von Erfahrungspunkten und das Ausrüsten von Gegenständen. Der Kampf ist rundenbasiert, wie bei den anderen Spielen der Serie. Dragon Warrior III verfügt über ein Klassensystem, bei dem jeder Charakter eine bestimmte Klasse hat. Während der Held immer die Heldenklasse behält, können die anderen Charaktere zwischen den folgenden Klassen wählen: Soldat (Krieger in der GBC-Version), Kämpfer, Pilger (Kleriker), Zauberer (Magier), Händler (Dealer), Spaßvogel (Jester), Weiser und Dieb, der nur in den späteren Versionen verfügbar war. Die Wahl der Klasse hat einen großen Einfluss auf die Werte des Charakters und die Zaubersprüche, die er oder sie lernen kann. Wenn ein Charakter die Erfahrungsstufe 20 erreicht, hat er außerdem die Möglichkeit, im Tempel von Dhama, der sich auf halbem Weg durch das Spiel befindet, die Klasse zu wechseln. Das Spiel beginnt mit nur dem Helden in der Gruppe, der dann in der örtlichen Taverne eine dreiköpfige Gruppe rekrutieren kann. Im Gegensatz zu den meisten Dragon Quest-Gruppen besteht die Gruppe außer dem Helden nicht aus Charakteren, die in der Geschichte eine Rolle spielen. Obwohl nur vier Charaktere gleichzeitig in der Gruppe sein können, können zusätzliche Mitglieder der Gruppe in der Taverne bleiben, um Platz für neue Rekruten zu schaffen. Eine weitere Neuerung ist eine Arena, in der der Spieler Wetten auf den Ausgang von Monsterkämpfen abschließen kann. In den Remakes wurden einige Interface-Änderungen aus späteren Spielen der Serie übernommen, z. B. das vereinfachte Öffnen von Türen, die Tasche, die das Aufbewahren von Gegenständen in der Bank ersetzt, die Befehle zum Sortieren von Gegenständen "Tidy Item" und "Tidy Bag" sowie der Befehl "Full HP", mit dem man außerhalb des Kampfes automatisch Heil- und Statuswiederherstellungszauber wirken kann. Während die früheren Dragon Quest-Spiele ebenfalls nicht-linear waren, war Dragon Quest III das umfangreichste Beispiel für ein Open-World-Gameplay unter den frühen Dragon Quest-Spielen. Eine weitere "wichtige Neuerung war die Einführung von Tag-/Nachtzyklen; bestimmte Gegenstände, Charaktere und Quests sind nur zu bestimmten Tageszeiten zugänglich."

Story

Dragon Quest III spielt viele Jahre vor dem ursprünglichen Dragon Quest in einer Welt, die große Ähnlichkeit mit der realen Welt hat. Ein böser Unhold, Baramos, droht, die Welt zu zerstören. Der Held, Sohn oder Tochter (du kannst wählen, ob du männlich oder weiblich bist) des legendären Ortega, rekrutiert bis zu drei Reisegefährten und macht sich auf den Weg, um Baramos zu besiegen, nur um später herauszufinden, dass Baramos nur ein Schüler von Zoma ist, dem Unhold, der die dunkle Welt unter ihm beherrscht. Der Held reist daraufhin in die Dunkle Welt, die in den folgenden Teilen der Serie Alefgard genannt wird, und stellt das Licht wieder her. Für seine Tapferkeit erhält der Held den Titel Loto (Erdrick in der NES-Version). Der Ablauf des Spiels ist folgendermaßen. Der Held reist von seinem Heimatland Aliahan aus, um die Welt zu erkunden und drei Schlüssel zu erhalten, die zum Öffnen von Türen im Spiel benötigt werden. Nachdem er ein Paar in der Stadt Baharata vor dem Schurken Robbin' 'ood gerettet hat, erhält der Held Schwarzen Pfeffer, den er in Portoga gegen ein Segelschiff eintauscht. Mit dem Schiff erwirbt der Held den letzten Schlüssel und die sechs mystischen Kugeln, mit denen er den legendären Vogel Lamia wiederbeleben kann. Lamia bringt den Helden zur Burg von Baramos. Nach einem wilden Kampf wird die Feier des Helden unterbrochen, als Zoma angreift und den Abgrund zur dunklen Welt öffnet. In der dunklen Welt erlangt der Held die Steine des Sonnenlichts, den Stab des Regens und das Siegel von Rubiss. Diese Gegenstände werden dann gegen den Regenbogentropfen getauscht. Mit diesem Gegenstand wird eine Brücke gebaut, die den Helden zu Zomas Schloss führt, wo die letzte Konfrontation stattfindet.

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