.hack//G.U. Vol. 2: Reminisce

.hack//G.U. Vol. 2: Reminisce

.hack//G.U. Vol. 2: Reminisce ist der zweite Teil der .hack//G.U.-Reihe: Vol. 1: Rebirth, .hack//G.U. Vol. 2: Reminisce und .hack//G.U. Vol. 3: Redemption. Wie in den vorherigen .hack-Spielen simuliert .hack//G.U. ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, bei dem der Spieler/die Spielerin einen Charakter steuert, der das Spiel beginnt. Die Spieler/innen übernehmen die Rolle eines Teilnehmers/einer Teilnehmerin in einem fiktiven Spiel namens The World. In The World steuert der Spieler die Spielfigur Haseo aus der Third-Person-Perspektive (mit optionalem First-Person-Modus). Der Spieler kann die Kamera mit dem rechten Analogstick des Game Controllers steuern. In dem fiktiven Spiel erkunden die Spieler/innen monsterverseuchte Felder und Verliese sowie "Wurzelstädte", die frei von Kämpfen sind. Sie können sich auch aus dem Spiel "ausloggen" und zu einer Computer-Desktop-Oberfläche zurückkehren, die E-Mails, Nachrichten und Nachrichtenbretter im Spiel sowie Optionen zur Anpassung des Desktops und der Hintergrundmusik enthält. In Reminisce wird ein optionales Kartenspiel namens "Crimson VS" verfügbar. Der Spieler/die Spielerin kann das Spiel sowohl auf dem Desktop als auch in The World in einem Save Shop auf einer Speicherkarte speichern. Nachdem der/die Spieler/in das Spiel beendet hat, erscheint auf der Speicherdatei eine Datenmarkierung, die es ermöglicht, alle Aspekte des Spielercharakters und der Gruppenmitglieder auf das nächste Spiel der Serie zu übertragen. Dies kann auch auf frühere Spiele angewendet werden, wenn der/die Spieler/in zuerst Reminsce oder Redemption beendet hat. Die Spieler/innen können Monster in Echtzeit angreifen. Die Aktion wird jedoch immer dann unterbrochen, wenn das Menü geöffnet wird, um Zauber, Gegenstände oder Fähigkeiten auszuwählen. Der Spieler steuert nur Haseo direkt, während die anderen Charaktere von einer künstlichen Intelligenz gesteuert werden. Der Spieler kann den computergesteuerten Charakteren entweder Vorgaben machen ("Freier Wille", "Wut", "Leben" usw.) oder ihnen direkte Befehle erteilen (z. B. einen bestimmten Zauber auf einen bestimmten Feind zu wirken). Monster streifen frei durch die Umgebungen oder bewachen Schatztruhen. Sobald ein Kampf beginnt, z. B. durch einen "Überraschungsangriff" oder wenn der Spieler/die Spielerin entdeckt wird, wird eine Mauer um das Kampfgebiet errichtet, um ein Entkommen zu verhindern. Mit den Waffen kann der/die Spieler/in einen mächtigen Angriff ausführen, der SP kostet. Als geschickter Schurke kann Haseo mehrere Waffen für den Nahkampf einsetzen. Obwohl Haseo nur eine Waffe pro Kampf benutzen kann, kann der Spieler in Reminisce mitten im Skill-Trigger die Waffe wechseln. Unter bestimmten Bedingungen kann der Spieler eine verbesserte Art von Skill Trigger namens "Rengeki" ausführen. Diese Angriffe verursachen mehr Schaden und füllen eine Moralanzeige, die es dem Spieler und seinen Teammitgliedern ermöglicht, einen Kombinationsangriff auszuführen. Bestimmte Kämpfe, die mit der Handlung zu tun haben und "Avatar-Kämpfe" genannt werden, verwenden ein anderes Interface, das Shoot 'em up-Elemente enthält. Nachdem die Gesundheit des Gegners aufgebraucht ist, müssen die Spieler/innen einen "Data Drain" aufladen, um den Kampf zu beenden. Wurzelstädte sind kampffreie Gebiete in The World. Hier kann der Spieler seine Vorräte auffüllen, Ausrüstung kaufen oder mit anderen "Spielern" von The World chatten und handeln. Der Spieler kann auch optionale Quests annehmen und Gilden besuchen. Ein wichtiges Merkmal aller Städte ist das Chaostor. Dieses blaue Portal dient dazu, zwischen den Städten (den sogenannten "Servern") zu reisen und die Felder und Dungeons zu betreten, in denen die Kämpfe stattfinden. Ein Passwortsystem steuert die Eigenschaften der einzelnen Gebiete. Abhängig von den Eigenschaften jedes Wortes in der Drei-Wort-Phrase kann das resultierende Gebiet verschiedene Attribute haben, wie z. B. die Häufigkeit von Monstern oder Gegenständen.

Story

.hack//G.U. findet in einer alternativen Version der Erde im Jahr 2017 statt. Wie in der ersten .hack-Spielserie beschrieben, war die "2. Netzwerkkrise" ein Vorfall, der sich vor sieben Jahren ereignete und bei dem viele Computersysteme in Japan ausfielen. Durch die Bemühungen des Helden Kite wurde Aura geboren, die ultimative künstliche Intelligenz (KI), die in der Lage ist, selbst Entscheidungen zu treffen. Unter der Führung von Aura floriert The World, das damals beliebteste Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, und die Ereignisse von .hack//Legend of the Twilight finden in diesem Zeitraum von vier Jahren statt. Ende 2014 verschwindet Aura, was zu einem langsamen Verfall von The World und dem Internet als Ganzes führt. Das Unternehmen, das die Welt verwaltet, die CC Corp, ruft daraufhin das "Projekt G.U." ins Leben und beauftragt es mit der Behebung des Problems. Sie entwickeln den "Restore Aura (RA) Plan", in dem sie versuchen, die Fragmente von Morganna - einer KI, die als Auras "Mutter" diente - zurückzuholen und sie in Spielercharaktere (PCs) von The World einzuschließen. Theoretisch könnten die Programmierer von Project G.U. so das Morganna-Programm manipulieren, um Aura neu zu erschaffen. Nur bestimmte "ausgewählte" Spieler/innen konnten diese speziellen "Epitaph-PCs" steuern. Nachdem das Team Kandidaten für die Bedienung der Epitaph-PCs gefunden hat, testet es den RA-Plan trotz der Bedenken über "Anti-Existenzen", die das Internet beschädigen könnten. Das Programm schlägt katastrophal fehl und zerstört über 80% der Daten für The World.[9] Anstatt zu versuchen, die Daten zu retten, entwickelt CC Corp The World R:2 und veröffentlicht es für eine neue Generation von Spielern. Dieses neue Spiel ist jedoch weniger beliebt als sein Vorgänger und wird von "Spielerkillern" (PKs) geplagt, die andere Spieler zum Spaß und als Sport angreifen. Die Epitaph-PCs, die während der RA-Plan-Katastrophe verloren gegangen waren, tauchen in der neuen Version wieder auf und sind an bestimmte Spieler/innen gebunden. Bd. 2: Reminisce: In Reminisce sind Haseo und die G.U.-Mitarbeiter im Spiel gefangen und können es weder verlassen noch ausloggen oder ihre Hardware entfernen. Atoli erholt sich, aber er ist stumm und kann nur noch über Sofortnachrichten kommunizieren. Yata erklärt, dass AIDA den Server von The World kopiert hat und alle darin gefangen hält, um an ihnen zu experimentieren. Nachdem sie in den administrativen Kontrollbereich eingedrungen sind, bringen sie alle zurück auf die Server der CC Corp. Kurz darauf wird Haseo von Alkaid angesprochen, der sich um Sirius, einen mit AIDA infizierten Spieler, sorgt. Sie nehmen an einem Turnier teil, um gegen Sirius zu kämpfen, aber Alkaid gerät in einen Hinterhalt des AIDA-infizierten Spielers Bordeaux, der sie ins Koma fallen lässt. Nachdem er erfahren hat, dass Sakubo ein weiterer Epitaph-Nutzer ist, bittet Haseo Endrance um Unterstützung für den Rest des Turniers. Sie besiegen Sirius und befreien ihn von seiner AIDA-Infektion, die das Epitaph von Atoli enthielt. Da Atolis Epitaph zurückkehrt, erholt sie sich ebenfalls. Ihr Vorgesetzter von der Gilde Mondbaum, Sakaki, bringt Atoli jedoch dazu, in eine depressive Fugue zu rutschen und erneut von AIDA benutzt zu werden. Sakaki greift seine eigene Gilde Moon Tree an, um Atoli so weit zu treiben, dass sie ihren Avatar zur aktiven Unterstützung der AIDA-Plage einsetzt, um die reale Welt über das Netz zu kontrollieren und AIDA als Katzenpfote zu benutzen. Haseo befreit Atoli, entfernt ihre Infektion und vertreibt Sakaki. Haseo verfolgt Sakaki und besiegt ihn, nachdem er sich absichtlich mit AIDA infiziert hat, um in letzter Sekunde die Kontrolle über das Netz zu erlangen. Daraufhin taucht Ovan auf und enthüllt, dass er Tri-Edge ist, der in seinem linken Arm mit AIDA infiziert ist. Der Feind, den Haseo für Tri-Edge hielt, war in Wirklichkeit Azure Kite, eine der drei KIs, die Aura geschaffen hatte, um die AIDAs zu zerstören.