Defender

Defender

Defender ist ein Arcade-Videospiel, das 1980 von Williams Electronics veröffentlicht wurde. Das Spiel ist ein Schießspiel mit zweidimensionaler (2D) Grafik und spielt auf einem fiktiven Planeten, auf dem der Spieler Wellen von eindringenden Aliens besiegen und gleichzeitig Astronauten beschützen muss. Die Entwicklung wurde von Eugene Jarvis geleitet, einem Flipperprogrammierer bei Williams. Defender war Jarvis' erstes Videospielprojekt und wurde von Space Invaders und Asteroids inspiriert. Williams plante, das Spiel auf der Amusement & Music Operators Association (AMOA) Messe vorzustellen, doch die Verzögerungen bei der Entwicklung führten dazu, dass das Team bis zum Beginn der Messe an dem Spiel arbeitete. Defender war ein kommerzieller Erfolg und wurde mit über 55.000 verkauften Exemplaren das meistverkaufte Arcade-Spiel des Unternehmens. Das Lob der Kritiker konzentrierte sich auf die audiovisuellen Elemente und das Gameplay des Spiels. Es wird häufig als einer von Jarvis' besten Beiträgen zur Videospielindustrie und als eines der schwierigsten Videospiele bezeichnet. Defender wurde auf zahlreiche Plattformen portiert, inspirierte die Entwicklung anderer Spiele und wurde von Fortsetzungen und vielen Nachahmungen begleitet.

Story

In der Zukunft greift eine außerirdische Rasse namens "Manti" zusammen mit ihren Verwandten, den Irata, die Erde an. Manti haben Menschen aus unbekannten Gründen entführt, aber es ist bekannt, dass sie mächtiger werden, wenn ein Manti einen Menschen entführt. Wenn es den Manti gelingt, die ultimative Mutantenarmee zu erschaffen, dann hat die Erde keine Chance mehr. Star-Fighters wurden losgeschickt, um die Menschheit vor dem Feind zu verteidigen.