Dead or Alive 2

Dead or Alive 2

Dead or Alive 2 ist ein Kampfspiel aus der Dead or Alive-Serie. Das Gameplay von DOA2 und allen nachfolgenden Dead or Alive-Spielen lehnt sich stark an die Virtua Fighter-Serie an, nimmt aber einige wichtige Änderungen vor, die das Spielprinzip von Dead or Alive im Vergleich zu Virtua Fighter drastisch verändern. Die Grundlage des gesamten Kampfsystems in DOA2 ist die kreisförmige Beziehung zwischen drei Arten von Bewegungen: Schläge, Würfe und Griffe Das andere entscheidende Merkmal von DOA2 ist neben den Schlägen, Würfen und Griffen das Betäubungssystem. In DOA2 führen viele Angriffe bei einem Treffer zu einer Betäubung des Gegners. Während er betäubt ist, kann der Gegner nicht angreifen und nicht bewachen, aber er kann halten. Wenn der Angreifer einen Angriff ausführt, der den Gegner nicht niederschlägt oder startet, während er betäubt ist, wird der Gegner auf eine neue Art und Weise betäubt, je nachdem, welcher Angriff ausgeführt wurde. Ein großer Unterschied zwischen DOA2 und anderen Fightern besteht in der Sicherheit und der Nichtbestrafbarkeit von Angriffen, sowohl bei Treffern als auch bei geblockten Angriffen. Die meisten Schläge in DOA2 können sowohl bei einem Treffer als auch bei einem Block durch die schnelleren Würfe der Charaktere bestraft werden, was eine auf Schlägen basierende Offensive sehr riskant macht. Zusätzlich zu den normalen Regeln des Jonglierens fällt jeder Charakter in eine bestimmte Gewichtsklasse, was sich darauf auswirkt, wie der Charakter darauf reagiert, geworfen und jongliert zu werden. In DOA2 können Kämpfe entweder auf Wasser oder auf Eis stattfinden. Wenn sich ein Charakter auf einer solchen Oberfläche befindet, werden alle Angriffe, die nicht zum Abwurf führen, bei einem erfolgreichen Treffer eine Betäubung bewirken. Mauern und Stürze in der Mitte von Stages gibt es überall im Spiel. Viele Stages sind außerdem mehrstufig: Um in andere Bereiche der Stage zu gelangen, muss ein Charakter von einem Vorsprung gestoßen werden und in den nächsten Bereich fallen. Diese Stürze richten in der Regel ziemlich viel Schaden an, können den Gegner aber nicht umhauen. Andere bemerkenswerte Features waren die Einführung von CG-Zwischensequenzen, die zur Handlung passten, das Ersetzen der ursprünglichen "Gefahrenzone" in den Stages durch vollständig interaktive Bereiche, die Möglichkeit, sich gegenseitig gegen Wände zu jonglieren und Charaktere von Landmarken zu schleudern, um mehr Schaden zu verursachen.

Story

Fame Douglas, Gründer und CEO von DOATEC, wurde Ende des 20. Er war bekannt als Sponsor der legendären Dead or Alive World Combat Championship. Nach seinem Tod begann die Welt chaotisch zu werden. Mitten in diesem Chaos wurde bekannt gegeben, dass die zweite Dead or Alive World Combat Championship stattfinden wird. Der Zweck und die Bedeutung des Turniers änderten sich nach Douglas' Tod. Der Promoter der zweiten Dead or Alive Championship, der Konflikte liebt und eifersüchtig auf die Starken ist, ist für Douglas' Tod verantwortlich. Der neue Promoter, Victor Donovan, ist mehr als ein korruptes Superhirn, sondern ein Mann des puren Bösen. Seine Beteiligung an dem Turnier begann, die Welt in Angst und Schrecken zu versetzen, was zu der berüchtigten Tengu-Katastrophe führte.

Fans

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  • Charlychi
    Charlychi
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     2023-02-05T15:50:16.000+0000
     42*** Solingen
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