Dangerous Dave

Dangerous Dave

Das Ziel des Spiels war es, goldene Becher zu sammeln, um in den nächsten Level zu gelangen. Seit der ursprünglichen Veröffentlichung von Dangerous Dave 1988 auf UpTime gab es drei Fortsetzungen und drei Portierungen des Originals auf andere Plattformen. Die Idee zu Dangerous Dave kam John Romero unter dem Einfluss von Super Mario. Es gibt definitiv Ähnlichkeiten, die leicht zu erkennen sind, wie zum Beispiel die geheimen Level, das Leveldesign, die Monster und das Springen. Die Aufgabe besteht darin, Dave durch zehn Level zu führen und im Versteck seines Feindes Clyde Trophäen zu sammeln. Romero sagt, dass Dangerous Dave in the Haunted Mansion unter allen Dangerous Dave-Fortsetzungen "der beste Dave ist, den es je gab". Im Jahr 2008 wurde Dangerous Dave in the Haunted Mansion auf Handys portiert.