Combat Mission: Shock Force

Combat Mission: Shock Force

Combat Mission: Shock Force ist das vierte Spiel der Combat Mission-Serie und das erste, das nicht im Zweiten Weltkrieg spielt. Stattdessen ist der Schauplatz dieses Mal Syrien in der nahen Zukunft. Wie bei den vorherigen Spielen der Reihe liegt der Schwerpunkt auf taktischen Bodenkämpfen. Jede Schlacht beginnt mit einem Missionsbriefing, bei dem der Spieler die strategischen und operativen Karten studieren kann und eine Beschreibung der Mission erhält. Danach begibt sich der Spieler auf das 3D-Schlachtfeld und in die Aufbauphase, in der das Geschehen pausiert wird. Hier hat das Schlachtfeld Aufstellungszonen, in denen der Spieler seine Einheiten positionieren kann. Der Spieler kann hier seinen Einheiten Befehle erteilen, die aktiviert werden, sobald die Schlacht beginnt. Wenn der Spieler damit zufrieden ist, kann er die eigentliche Schlacht beginnen. Das Spiel bietet eine Reihe von Spielstilen. In der einfachsten Form wird das Spiel in Simultanzeit gespielt, das heißt, dass eine Sekunde Spielzeit einer Sekunde Echtzeit entspricht. Die Spieler/innen können jedoch auch einen anderen Spielstil wählen. Im Echtzeitmodus beginnen die Kämpfe, nachdem der Aufbau abgeschlossen ist, und hören erst auf, wenn der Spieler/die Spielerin die Aktion unterbricht. Im rundenbasierten Modus hat jede Runde des Kampfes (außer der ersten) drei Phasen. Sie beginnt mit einer Befehlsphase, in der der Spieler Befehle erteilt. Danach folgt die Aktionsphase, in der die Einheiten ihre Befehle ausführen. Diese besteht aus 60 Sekunden Echtzeit-Action. Die letzte Phase ist die Wiederholungsphase, in der der Spieler die Aktion zurückspulen und erneut abspielen kann. In der ersten Runde der Schlacht basiert die Aktionsphase auf den Befehlen, die in der Aufbauphase gegeben wurden. In der Aktions- und Wiederholungsphase kann der Spieler keine weiteren Befehle erteilen. Jede Schlacht kann eine Reihe verschiedener Siegbedingungen haben, die auf unterschiedlichen Zielen basieren. Es gibt drei Haupttypen von Zielen: geländebezogene, einheitenbezogene und kampfkraftbezogene Ziele. Zu den geländebasierten Zielen gehören das Besetzen eines Gebiets, die Zerstörung eines Gebäudes, die Verteidigung eines Gebiets oder das Erreichen eines Gebiets. Einheitsbezogene Ziele können sowohl an einzelne Einheiten als auch an eine Gruppe von Einheiten gebunden sein und beinhalten die Zerstörung oder das Aufspüren bestimmter Einheiten. Zu den truppenweiten Zielen gehören die Anzahl der Verluste, der Zustand der Truppen und die Menge der verbleibenden Munition. Combat Mission: Shock Force enthält zwei Kampagnen, die von der US-Seite aus gespielt werden: Yakima Training Center und Task Force Thunder. Yakima Training Center ist ein Trainingsmodus für neue Spieler, in dem die Spielmechanik erlernt wird. In der Kampagne Task Force Thunder übernehmen die Spieler/innen das Kommando über eine bataillonsgroße Combined Arms Task Force an der syrischen Grenze mit dem Ziel, das Land in zwei Teile zu spalten. Die Kampagnen der Kampfeinsätze sind halb-dynamisch, d.h. sie bestehen sowohl aus vorgegebenen Elementen als auch aus solchen, die auf den Aktionen der Spieler/innen basieren. Die Startbedingungen für jede Schlacht hängen vom Ergebnis der vorangegangenen Schlacht ab. Es gibt auch QuickBattles, d.h. Schlachten, bei denen die Einheiten und die Karte zufällig generiert werden, je nachdem, welche Parameter der Spieler/die Spielerin einstellt. Zu den Optionen gehören die Umgebung, die Größe und das Wetter sowie die Art und Qualität der Einheiten. Das Spiel unterstützt den Mehrspielermodus für zwei Spieler. Der Echtzeitmodus kann über LAN oder Internet gespielt werden, während der rundenbasierte Modus im Hotseat (zwei Spieler am selben Computer) oder per E-Mail gespielt werden kann.