Chrono Trigger

Chrono Trigger

In diesem rundenbasierten japanischen Rollenspiel muss der junge Crono durch einen schlecht funktionierenden Teleporter durch die Zeit reisen, um seine unglückliche Begleiterin zu retten und an einem verschlungenen Netz aus vergangenen und aktuellen Gefahren teilzunehmen. Das darauf folgende Abenteuer enthüllt bald eine böse Macht, die die Welt zerstören will, und löst Cronos Wettlauf gegen die Zeit aus, um den Lauf der Geschichte zu ändern und eine bessere Zukunft herbeizuführen.

Story

Crono trifft Marle Im Jahr 1000 n. Chr. besucht ein Teenager namens Crono aus Truce einen Jahrmarkt, mit dem das 1000-jährige Bestehen des Königreichs Guardia gefeiert wird. Auf dem Jahrmarkt trifft er Prinzessin Nadia, oder Marle, die unmittelbare Erbin von Guardia. Crono und Marle nehmen an einer Vorführung des Teleportationsgeräts von Cronos Freund Lucca teil. Eine Reaktion zwischen dem Gerät und Marles Anhänger, der seit Generationen weitergegeben wird, führt dazu, dass sich ein Zeittor öffnet und Marle ins Jahr 600 n. Chr., also ins Mittelalter, versetzt. Crono folgt ihr sofort mit dem Anhänger und entdeckt, dass Marle mit der Königin von Guardia aus dieser Zeit verwechselt wurde (Königin Leene war vor Marles Erscheinen verschwunden, und der Suchtrupp hielt Marle für sie). Als Crono Marle besucht, sieht er, wie sie verschwindet. Nachdem Lucca mit einem Torschlüssel (einem Gerät, das Tore öffnen kann) in das Gebiet eingedrungen ist, erklärt sie, dass Marles Vorfahren, die nie gefunden wurden, der Grund dafür sind (Nebenbei bemerkt: Lucca liegt hier mit ziemlicher Sicherheit falsch, denn ihre Erklärung widerspricht allen anderen Fällen von Zeitveränderungen in der Chrono-Serie. Marles Gefangenschaft war höchstwahrscheinlich eine Aktion der Entität, um Crono auf seine Suche zu schicken). Crono, Lucca und ein Ritter in Form eines Frosches befreien Königin Leene, woraufhin Marle im Schloss Guardia wieder auftaucht. Crono, Marle und Lucca machen sich auf den Weg nach 1000 n. Chr. Lavos wird enttarnt Lucca macht sich sofort auf den Heimweg, während Crono den Auftrag erhält, Marle nach Schloss Guardia zu bringen. Dort angekommen, wird Crono wegen der Entführung der Prinzessin angeklagt und vor Gericht gestellt. Er wird entweder für schuldig oder nicht schuldig befunden und zu drei Tagen Einzelhaft mit der Möglichkeit der Hinrichtung verurteilt. Mit der Hilfe von Lucca bricht Crono aus dem Gefängnis aus und kämpft gegen den Kanzler von Guardia; nachdem er den Kampf gewonnen hat, schließt sich Marle der Gruppe an und das Trio flieht in den Wald von Guardia. In die Enge getrieben, verstecken sie sich in einem Tor auf einer nahe gelegenen Wiese. Es versetzt sie schnell in das Jahr 2300 n. Chr., in dem eine zerstörte, ruinierte Welt existiert. Aus Neugier auf diese Zeit reist das Trio zu verschiedenen futuristischen Kuppeln und zerstörten Städten (Labs genannt) und stellt schließlich anhand einer Videoaufzeichnung fest, dass ein riesiges Wesen namens Lavos, das unter dem Planeten überwintert (mehr dazu im kommenden Lavos-Artikel), im Jahr 1999 nach Christus aufgetaucht ist und die ganze Welt zerstört hat. Cronos Gruppe will das nicht auf sich beruhen lassen und schwört, Lavos zu bekämpfen. Auf ihrer Reise ins Jahr 2300 n. Chr. treffen sie auf einen beschädigten humanoiden Roboter. Lucca repariert den mechanischen Mann, der Robo heißt, und versucht, durch ein Tor im Proto-Dome, in dem sich Robo befand, nach Hause zurückzukehren. Eine Tür versperrt den Weg, so dass Crono, Robo und entweder Lucca oder Marle sich in eine nahe gelegene Fabrik begeben müssen, um den Strom für das deaktivierte Tor wiederherzustellen. Die Gruppe geht dann durch das Tor. Das Ende der Zeit Aufgrund des Satzes von der Erhaltung der Zeit (siehe den Artikel Prinzipien von Zeit- und Dimensionsreisen) landen Crono, Marle, Lucca und Robo am Ende der Zeit, das von einem alten Mann bewacht wird. Der Mann gibt der Gruppe, die Lavos besiegen will, ein wenig Hoffnung. Bevor sie gehen, besuchen Crono und die Freunde Spekkio, den sogenannten "Kriegsgott", der ebenfalls mit dem alten Mann am Ende der Zeit lebt. Spekkio stattet jedes Mitglied mit magischen Fähigkeiten aus und versorgt danach neue Mitglieder mit Magie (zur Technik dieses Prozesses siehe den kommenden Artikel über Magie). Alle Tore sind mit dem Ende der Zeit verbunden, sagt der alte Mann. Die Gruppe verlässt die Stadt durch ein Tor, das sie ins Jahr 1000 n. Chr. bringt, aber auf einen anderen Kontinent als den, auf dem das Königreich Guardia liegt. Die Gruppe betritt Medina, die Stadt der Mystiker, einer Ethnie von Hexenmeistern und Monstern, die im Jahr 600 n. Chr. unter der Führung des Magiers Magus mit den Menschen Krieg führten. Die Gruppe muss gegen ein Heckran-Monster kämpfen, um nach Guardia zurückzukehren, und während seiner letzten Rede erfährt die Gruppe, dass Magus im Jahr 600 n. Chr. angeblich Lavos erschaffen hat. Nachdem sie die Mystiker auf der Zenan-Brücke abgewehrt haben, erfahren sie, dass ein besonderes Schwert, die Masamune, Magus besiegen kann. Sie steigen in die Denadoro-Berge, um das Schwert zu holen, und kämpfen gegen die in der Klinge verbliebenen Geister. Nachdem sie gewonnen haben, erhält Crono ein zerbrochenes Stück. Die Masamune wiederherstellen Dann besucht die Gruppe den Aufenthaltsort von Frosch, dem Ritter, der ihnen geholfen hat, Königin Leene zu retten. Von ihm erhalten sie das andere Stück der Masamune. Um die Klinge zu reparieren, sucht die Gruppe Melchior auf, einen Schmied aus dem Jahr 1000 n. Chr. Er weist die Gruppe an, den Traumstein zu finden, der zum Schmieden des Schwertes verwendet wurde. Die Gruppe reist ins Jahr 65.000.000 v. Chr. und erfährt, dass der Häuptling eines Menschendorfes (Dorf Ioka), das sich im Krieg mit einer Ethnie befindet, die halb Dinosaurier, halb Mensch ist, das fragliche Mineral besitzt. Ayla begegnet der Partei sofort, indem sie Reptiten abwehrt, und lädt Crono zu einer Party ein. Indem er erfolgreich mehr Suppe als Ayla trinkt, erhält Crono den Traumstein. Doch die Reptiten überfallen die Dorfbewohner um Mitternacht und stehlen den Torschlüssel. Kino, Ayl

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