Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth kombiniert ein Action-Horror-Spiel mit einem ziemlich realistischen und immersiven Ego-Shooter mit guten Stealth-Elementen. Das Spiel basiert auf den Werken von H. P. Lovecraft, dem Autor von "Der Ruf des Cthulhu" und Begründer des Cthulhu-Mythos, und ist vor allem eine Neuinterpretation von Lovecrafts Novelle "Der Schatten über Innsmouth" aus dem Jahr 1936. Die Geschichte spielt hauptsächlich im Jahr 1922 und handelt von Jack Walters, einem psychisch labilen Privatdetektiv, der in Innsmouth, einer seltsamen und geheimnisvollen Stadt, die sich vom Rest der Vereinigten Staaten abgeschnitten hat, einen Fall von Verschwinden untersuchen soll.

Story

Nach der Einführungssequenz, die in der psychiatrischen Klinik Arkham Asylum spielt, beginnt das Spiel am 6. September 1915, als der Polizeidetektiv Jack Walters (gesprochen von Milton Lawrence) zu einem heruntergekommenen Herrenhaus in Boston, Massachusetts, gerufen wird. Das Herrenhaus wird von einer kleinen, bizarren Sekte namens "Fellowship of the Yith" bewohnt, die von einem gewissen Victor Holt angeführt wird, der ausdrücklich darum gebeten hat, dass Walters zu ihm kommt und mit ihm spricht. Als er sich vor einem Feuergefecht in Sicherheit bringt, wird er von der Polizei getrennt und in dem Herrenhaus gefangen gehalten. Als der Rest der Polizei schließlich einbricht, finden sie die Kultisten durch Massenselbstmord tot und Walters offensichtlich geisteskrank. Er wird in die Heilanstalt Arkham eingewiesen, wo er mehrere Jahre lang bleibt. Sechs Jahre später wird Walters entlassen und wird Privatdetektiv. Am 6. Februar 1922 übernimmt er einen Vermisstenfall in Innsmouth, einer fremdenfeindlichen Küstenstadt, in der Brian Burnham, ein Angestellter, der dorthin geschickt worden war, um eine Filiale der First National Grocery-Kette einzurichten, vor kurzem verschwunden ist. Als Jack in der abgelegenen Stadt ankommt, die entvölkert zu sein scheint und sich in einem Zustand des Zusammenbruchs befindet, fragt er erfolglos nach Brian. Er übernachtet in einem Hotel, wo er nur knapp einem Mordanschlag entgeht und dann vor einer Verfolgungsjagd durch einen bewaffneten Mob flieht. Von nun an ist Jack gezwungen, durch die Gassen, Gebäude und die Kanalisation von Innsmouth zu schleichen, um den mörderischen Patrouillen der korrupten Polizei und den Kultisten zu entgehen, die nach ihm suchen. Er besorgt sich Waffen, um sich zu verteidigen und trifft den Undercover-Agenten Lucas Mackey, der ihm erzählt, dass die Stadt von der Regierung untersucht wird. Jack findet schließlich Burnham und seine Freundin Ruth, aber ihr Auto verunglückt, als sie aus Innsmouth fliehen, wobei Brian getötet und Jack verletzt wird (ob Ruth getötet wurde oder nicht, bleibt unbekannt). Jack erholt sich von dem Vorfall und wird nach einem brutalen Verhör vom FBI aufgenommen, das von J. Edgar Hoover persönlich geleitet wird. Am 8. Februar hilft Jack Hoover und dem FBI bei einer Razzia in der Marsh-Goldraffinerie, wo er von einer uralten Kreatur, dem Shoggoth, angegriffen wird und einen Cthulhu-Schrein entdeckt. Die Raffinerie wird daraufhin mit Hilfe von Sprengstoff gesprengt. Nach dem Überfall auf die Raffinerie beginnt das US-Militär am 9. Februar eine kombinierte Land- und Seeinvasion in Innsmouth. Das Einzige, was sich bei dem Großangriff als problematisch erweist, ist das Hauptquartier des Esoterischen Ordens von Dagon, einer religiösen Organisation, die sich auf zwei unterseeische Halbgötter und Cthulhu konzentriert und die ganze Stadt in ihrer Gewalt hat. Das Gebäude ist für die Küstenwache und die Marines uneinnehmbar, aber Jack findet einen Weg durch einen alten Schmugglereingang (bewacht von einer Sternenspawn von Cthulhu). Im Inneren befreit Jack Agent Mackey, der für ein rituelles Opfer entführt wurde, und schaltet den magischen Schutzschild des Gebäudes aus. Nachdem er eine geheime Kammer entdeckt hat, fällt er durch den Boden eines Tunnels, der ins Meer führt. Jack wird von der USS Urania gerettet, einem Kutter der Küstenwache, der Teil einer Gruppe ist, die sich am 10. Februar auf den Weg zum Teufelsriff macht, um einer Spur des FBI zu folgen. Auf dem Weg dorthin beschwören Zauberer auf dem Riff mächtige Flutwellen herauf, um die Flottille zu zerstören, aber Jack kapert die Kanone des Schiffes und tötet sie. Die humanoiden Fischmenschen, die als Deep Ones bekannt sind, starten einen Massenangriff auf die Urania, bei dem die meisten Besatzungsmitglieder getötet und die Maschinen außer Betrieb gesetzt werden. Jack gelingt es, den Antrieb zu reaktivieren, doch dann wird er vom gigantischen Vater Dagon persönlich am Bug angegriffen. Jack gelingt es, den Halbgott mit der Kanone zu besiegen, aber nicht bevor er die Urania zum Sinken bringt. Jack überlebt die Begegnung und findet sich auf dem Teufelsriff wieder, wo er alte Schmugglertunnel unter dem Meeresboden entdeckt, die ihn zur Unterwasserstadt Y'ha-nthlei führen. Es stellt sich heraus, dass sich die Stadt unter dem Teufelsriff befindet und die Heimat der Deep Ones und der Mitglieder des Ordens ist. U-Boote der Marine versuchen, Y'ha-nthlei zu torpedieren, werden aber von einer magischen Barriere aufgehalten, die die Stadt schützt. Der Tempel von Dagon ist die Quelle der Barriere, aber der Eingang ist versiegelt, um jede Störung zu verhindern. Jack findet einen anderen Weg durch uralte Tunnel, die von den Tiefenbewohnern gefürchtet werden, in den Grundmauern der Stadt. Offenbar ist dieser Gang, der zum Tempel führt, ein uraltes Gefängnis für fliegende Polypen, den Feind der Großen Rasse der Yith. Jack gelingt es, sie mit Hilfe einer yithianischen Energiewaffe zu besiegen. Dann betritt Jack den Tempel von Dagon und tötet Mutter Hydra, deren Gesang die Barriere erzeugt, indem er einige der Deep Ones mit ihrem Gesang betäubt, so dass er die Kontrolle über sie übernehmen kann. Nachdem die Barriere gefallen ist, greifen die U-Boote die Stadt an, während Jack durch ein Portal zurück zum Hauptquartier des Ordens entkommt. Am Ende stellt sich heraus, dass ein Yithianer während Jack Walters Zeugung den Geist mit seinem Vater getauscht hat. Im Fleische ist Jack Walters ein Mensch, aber er hat die psychischen Kräfte der Yithianer geerbt, was der Grund für die Kultisten war.

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