Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon kombiniert RPG-Mechaniken mit truppenbasierten Kämpfen. Die Charaktere haben HP, MP (SP für Kämpfer), EXP, Ausrüstung, Stats und klassenspezifische, SP verbrauchende Elementar-Spezialfähigkeiten, ganz ähnlich wie in traditionellen Konsolen-RPGs. Der Spieler/die Spielerin kann seine/ihre Umgebung erkunden, mit Leuten reden und Läden besuchen, wenn er/sie nicht im Kampf ist, allerdings nur in begrenztem Umfang, da es keine Weltkarte gibt und keine Möglichkeit, das aktuelle Gebiet zu verlassen. Das Herzstück des Spiels sind die rundenbasierten Kämpfe, die auf einem 2D-Raster ausgetragen werden. Die Charaktere werden zu Vierer-Parteien zusammengestellt und der Spieler kann maximal sechs Parteien bilden, die in der Regel zahlenmäßig deutlich unterlegen sind. Die beiden gegnerischen Seiten agieren abwechselnd, so dass sich jede Partei einmal pro Runde bewegen und/oder einmal angreifen kann. Angriffe werden in Fern- und Nahkampf unterteilt. Bei ersterem setzt eine Partei eine Spezialfähigkeit (z.B. Feuerbälle werfen, Blitze schleudern, Verbündete heilen) eines ihrer Mitglieder aus der Ferne ein. Die Reichweite und der mögliche Schaden im Wirkungsbereich variieren je nach Fähigkeit. Wenn die angreifende Gruppe über zwei oder mehr Charaktere mit derselben Fähigkeit verfügt, schließen sie sich der Aktion an, um ihre Wirksamkeit zu vervielfachen. Ein Kampf auf Distanz bringt weniger Geld und generell weniger Schaden, aber das Ziel kann nicht zurückschlagen. Angriffe aus der Ferne können sich auch auf das Feld auswirken; Feuer und Eis entzünden oder löschen Wälder und schmelzen oder gefrieren Eis, usw. Im Nahkampf kann jede Einheit in zwei benachbarten gegnerischen Parteien einmal agieren. Ähnlich wie im Final Fantasy SNES-Kampf können sie einen Gegner angreifen, einen Gegenstand oder eine Spezialfähigkeit einsetzen (diese können allerdings nicht kombiniert werden und wirken meist nur auf ein Ziel statt auf alle) oder sich verteidigen. Die Drachen sind das Ass im Ärmel des Spielers. Sie haben ihre eigenen Werte und sammeln Erfahrung wie normale Charaktere. Im Kampf ist jede Gruppe mit einem Drachen verbunden und bezieht einen großen Teil ihrer Stärke aus der ihres Drachens: Wird der Drache einer Gruppe getötet, verliert die Gruppe für den Rest der Karte die Fähigkeit, Spezialangriffe und klassenspezifische Fähigkeiten einzusetzen. Die Bestie agiert als sehr mächtige, autonome Einheit, die sich nach der Gruppe bewegt und nur durch einfache Befehle gesteuert werden kann, z. B. "Komm!" Außerhalb des Kampfes fressen die Drachen alles und ihre Aufzucht durch das Füttern von Gegenständen ist ein wichtiger Teil des Spiels. Das Füttern kann ihre Werte verbessern und ihr Verhalten auf dem Spielfeld beeinflussen, und die Drachen entwickeln sich zu neuen Formen, wenn sie wachsen. Der Spieler/die Spielerin kann die Charaktere in den einzelnen Parteien, ihre Aufstellung und den Drachen, der sie repräsentiert, nach Belieben ändern.