Auditorium

Auditorium

In Auditorium nutzt der Spieler/die Spielerin verschiedene Spielmechaniken, um Ströme von Lichtpartikeln zu biegen und damit Audio-Container zu füllen. Wenn ein Audiocontainer gefüllt ist, wird ein Audiokanal mit einem Instrument oder einem Geräusch zur Musik des Spiels hinzugefügt. In den meisten Levels haben die Audiocontainer verschiedene Farben, die der Partikelstrom treffen muss, um sie zu füllen. Der Spieler/die Spielerin ändert die Farbe des Stroms, indem er/sie ihn über festgelegte Bereiche des Levels steuert, die die Partikel einfärben, wenn sie sie durchqueren. Das Ziel eines jeden Levels ist es, den Partikelstrom so zu lenken und aufzuteilen, dass alle Audiocontainer gleichzeitig gefüllt werden und der gesamte Soundtrack des Levels sichtbar wird.