Assassin's Creed

Assassin's Creed

Assassin's Creed ist ein nicht-lineares Action-Adventure-Videospiel, in dem der Spieler einen levantinischen Assassinen namens Altaïr Ibn-La'Ahad aus dem 12. Jahrhundert während des Dritten Kreuzzugs steuert, dessen Leben sein Nachfahre Desmond Miles aus dem 21. Jahrhundert durch den Animus erlebt.

Story

Desmond Miles, ein Barkeeper, wird von der Firma Abstergo Industries entführt, um als Testperson für den "Animus" zu dienen, ein Gerät, das das genetische Gedächtnis simulieren kann. Abstergo will Desmond in das Gerät stecken, um die Erinnerungen seines Vorfahren Altaïr Ibn-La'Ahad abzurufen, der im Jahr 1191 Mitglied der Assassinen-Bruderschaft war und während des dritten Kreuzzugs im Heiligen Land lebte. Anfangs hat Desmond Schwierigkeiten, sich an das Gerät zu gewöhnen, aber schließlich erlebt er Altaïrs Heldentaten in den nächsten Tagen nach. Das Spiel wechselt dann hauptsächlich zu Altaïrs Sichtweise, mit gelegentlichen Übergängen zu Desmond aufgrund von Problemen mit dem Animus oder dem Einsetzen des Blutungseffekts. Das Spiel beginnt damit, dass Desmond in Altaïrs Gedächtnis eindringt, aber schon bald hat er Probleme mit der Synchronisation. Daraufhin sind die Stimmen von Lucy Stillman und Warren Vidic zu hören, die sich über Desmonds Sicherheit im Animus streiten. Nach einigen Problemen verlässt Desmond die virtuelle Maschine und wird von Vidic in die Funktionsweise des Animus eingewiesen, bevor er das Lernprogramm der Maschine startet. Nachdem Desmond mit dem Lernprogramm fertig ist, betritt er den nächsten synchronisierbaren Speicher von Altaïr. Lucy fügt hinzu, dass Desmond Schlüsselmomente von Altaïrs Leben noch einmal erleben muss, um seine Synchronisation zu verbessern, bevor er den letzten Speicher erreicht, der die Informationen enthält, die Abstergo sucht. Altaïr wird zuerst gezeigt, wie er mit Hilfe von Malik Al-Sayf und seinem Bruder Kadar versucht, eines der Artefakte, die als "Stücke von Eden" bekannt sind, aus dem Tempel Salomons zu holen, aber sie werden von Robert de Sablé, dem Großmeister der Tempelritter und Erzfeind der Assassinen, aufgehalten. Bei der Bergung des Schatzes bricht Altaïr alle drei Grundsätze des Assassinen-Glaubens, um Robert zu töten, aber er scheitert. In dem darauffolgenden Tumult wird Maliks Bruder getötet und Maliks linker Arm wird verkrüppelt und später amputiert. Als Altaïr mit einer Entschuldigung zur Festung der Assassinen in Masyaf zurückkehrt, kommt Malik, der de Sablé überlebt hat, mit dem Artefakt zurück und verunglimpft Altaïr wegen seiner Arroganz. Nachdem er einen Vergeltungsangriff der Templer knapp abgewehrt hat, degradiert Al Mualim, der Anführer der Assassinen, Altaïr zum Novizen, gibt ihm aber eine weitere Chance, in den Reihen der Bruderschaft aufzusteigen. Al Mualim beauftragt Altaïr mit der Ermordung von neun Schlüsselfiguren im Heiligen Land in Jerusalem, Akkon und Damaskus, um den Frieden zwischen den Kreuzfahrern und den Sarazenen zu sichern. Jedes Ziel basiert auf einer realen historischen Figur aus dem Dritten Kreuzzug, darunter Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Wilhelm von Montferrat und Robert de Sablé. Altaïr erfüllt jede Aufgabe und erfährt dabei, wie jedes Ziel mit Robert und den Templern verbunden ist und wie sie gemeinsam versuchen, die Kreuzzüge zu beenden und das Heilige Land unter ihre Kontrolle zu bringen. Nachdem Männer auf beiden Seiten getötet wurden, findet er heraus, dass Roberts letzter Plan darin besteht, die christlichen und muslimischen Kräfte gegen ihren neuen gemeinsamen Feind, die Assassinen, zu vereinen. Altaïr besiegt de Sablé vor Richard Löwenherz. Es gelingt ihm nicht, den König davon zu überzeugen, dass ein Ende des Krieges für beide Seiten willkommen wäre, aber er beendet Roberts Plan. Von de Sablé erfährt Altaïr, dass Al Mualim selbst ein Mitglied der Templer war und den Assassinen benutzt hat, um die anderen Mitglieder zu töten, die das Geheimnis um die Macht des Schatzes kannten, damit er das Artefakt für sich selbst behalten kann. Altaïr kehrt schnell nach Masyaf zurück und wendet sich an seinen Meister, der ihm die Wahrheit offenbart: Das Stück Eden, das er mit der Hilfe von Altaïr direkt vor seiner Übertretung wiedererlangt hatte, erzeugt Illusionen. Er bezeichnet Religion und andere scheinbar übernatürliche Ereignisse (z. B. die Zehn Plagen Ägyptens, die Teilung des Roten Meeres und die Anwesenheit der griechischen Götter im Trojanischen Krieg) als Illusionen, die durch das Stück verursacht werden, und erklärt dann seine Absicht, das Artefakt zu benutzen, um die Menschheit in einen Zustand der Gehirnwäsche zu zwingen und damit allen Konflikten ein Ende zu bereiten; Altaïr ist schließlich in der Lage, die durch das Artefakt erzeugten Täuschungen zu durchschauen und Al Mualim zu töten. Als Altaïr das Artefakt zurückerhält, wird das Stück Eden aktiviert und zeigt eine holografische Ansicht der Welt mit zahlreichen Standorten anderer Stücke Eden auf dem gesamten Globus. Am Ende des Prozesses erfährt Desmond, dass Abstergo ein moderner Ableger der Templer ist und dass sie bereits nach weiteren Artefakten an Orten suchen, die in Altaïrs Erinnerungen verzeichnet sind. Außerdem erfährt er, dass die modernen Assassinen versucht haben, ihn zu retten, bevor die Erinnerung abgeschlossen war, aber das ist ihnen nicht gelungen. Daraufhin sollte Desmond auf Befehl eines hochrangigen Templers, Alan Rikkin, getötet werden, aber Lucy Stillman rettet ihn vor dem Tod und steckt an einer Stelle ihren Ringfinger in ihre Handfläche, was auf die Tradition der Assassinen verweist, den Finger abzuschneiden. Obwohl Desmond weiterhin im Abstergo-Labor gefangen ist, hat seine Erfahrung im Animus einen Blutungseffekt von Altaïrs Leben in seinem eigenen erzeugt, der es Desmond ermöglicht, sich in die Welt der Assassinen zu begeben.

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