Art Style: Orbient

Art Style: Orbient

In Orbient steuern die Spieler einen weißen Stern. Zu Beginn des Spiels kann der weiße Stern 5 Treffer einstecken, bevor er zerstört wird. Um ihn wachsen zu lassen, muss der Spieler seinen Stern mit einem ähnlich großen, blauen Stern zusammenstoßen lassen. Sterne, die kleiner sind als der Stern des Spielers, sind grau gefärbt. Ein Zusammenstoß mit diesen Sternen verändert die Größe des weißen Sterns nicht, aber wenn der Spieler den weißen Stern genau richtig positioniert, wird der graue Stern den weißen umkreisen und zu einem Satelliten werden. Rote Sterne sind größer als weiße Sterne. Der weiße Stern kann rote Sterne umkreisen, um durch den Weltraum zu reisen. Sobald der weiße Stern groß genug ist, leuchtet der Zielstern orange und kann zum Satelliten werden. Sobald das passiert, erscheint ein kleiner Sichelstern, der den weißen Stern erfolgreich umkreist und dem Spieler Bonuspunkte bringt (und das Sammeln aller verschiedenen Sichelstern schaltet neue Galaxien frei und ist das Ziel, um das Spiel zu 100% zu beenden). Ein Zusammenstoß mit dem orangefarbenen Stern führt zu einem Treffer, aber wenn er den weißen Stern umkreist, ist die Runde beendet. Der Spieler steuert den Stern, indem er den A- und B-Knopf auf der Wii-Fernbedienung drückt, um die Schwerkraft bzw. die Antischwerkraft zu nutzen und ihn zu den Gravitationsquellen der Himmelsobjekte hin anzuziehen oder von ihnen abzustoßen (ebenfalls). Die Spieler/innen müssen aufpassen, dass ihr Stern nicht mit den roten Sternen oder schwebenden Objekten wie Asteroiden zusammenstößt oder in schwarze Löcher hineingesaugt wird, was einen Treffer zur Folge hat (und im Fall von schwarzen Löchern die gesamte Phase neu startet).