Amplitude

Amplitude

Amplitude ist ein Musik-/Rhythmusspiel und der Nachfolger von Frequency aus dem Jahr 2001. Wie bei seinem Vorgänger spielen die Spieler/innen Lieder, indem sie Noten auf mehreren Spuren anschlagen, die die einzelnen Instrumente des Liedes repräsentieren.

Story

In Amplitude steuert der/die Spieler/in ein Schiff (den sogenannten "Beat Blaster"), das sich auf einem Pfad mit unterschiedlichen Formen und Längen bewegt, der bis zu sechs Spuren enthält. Jede farblich gekennzeichnete Spur entspricht einem anderen Aspekt des Songs, z. B. Schlagzeug, Synthesizer, Bass oder Gesang, und enthält eine Abfolge von Noten. Wenn der Spieler die Knöpfe drückt, die der Platzierung der Noten auf der Spur entsprechen, aktivieren die Noten einen kleinen Teil der Spur. Wenn der Spieler genügend Noten nacheinander aktiviert, wird der Track "eingefangen" und der Abschnitt wird automatisch für einige Takte abgespielt, sodass der Spieler einen anderen Abschnitt einfangen kann. Das Ziel des Spiels ist es, eine ausreichende Anzahl von Abschnitten zu erfassen, um das Ende des Liedes zu erreichen. Wenn der Spieler ständig Noten verpasst, leert sich die Energieanzeige, bis das Spiel zu Ende ist.