Amplitude
„Amplitude“ ist ein Musik-/Rhythmusspiel und der Nachfolger von „Frequency“ aus dem Jahr 2001. Wie schon beim Vorgänger spielen die Spieler Songs, indem sie Noten auf mehreren Spuren antippen, die jeweils ein Instrument des Songs darstellen.
Story
In „Amplitude“ steuerst du ein Raumschiff (den sogenannten „Beat Blaster“), das sich auf einer Strecke mit unterschiedlichen Formen und Längen bewegt, die bis zu sechs Spuren umfasst. Jede farbcodierte Spur entspricht einem anderen Aspekt des Songs, wie zum Beispiel Percussion, Synth, Bass oder Gesang, und enthält eine Abfolge von Noten. Wenn der Spieler die Tasten drückt, die der Platzierung der Noten auf der Spur entsprechen, aktivieren die Noten einen kleinen Abschnitt der Spur. Wenn der Spieler erfolgreich genügend Noten nacheinander aktiviert, wird die Spur „erobert“ und der Abschnitt wird automatisch für einige Takte abgespielt, sodass der Spieler einen weiteren Abschnitt erobern kann. Das Ziel des Spiels ist es, genügend Abschnitte zu erfassen, um das Ende des Songs zu erreichen. Wenn der Spieler ständig Noten verpasst, leert sich eine Energieanzeige, bis das Spiel vorbei ist.