Age of Wonders III

Age of Wonders III

Age of Wonders III ist wie die vorherigen Spiele der Reihe ein rundenbasiertes Strategiespiel, das in einem High-Fantasy-Universum spielt, in dem der Spieler die Rolle eines politisch-militärischen Anführers übernimmt. Der Spielablauf ist 4X-basiert (erforschen, erweitern, ausbeuten und vernichten), wobei die Spieler/innen die Weltkarte erkunden und durch Kolonisierung, Kriegsführung und Diplomatie mit rivalisierenden Mächten langsam ein Imperium aufbauen. Neu in III ist jedoch, dass die Spieler/innen ihren Anführer auswählen und individuell gestalten müssen, wobei alle Optionen vom gewählten Spielstil abhängen. In der ersten Version stehen sechs Rassen zur Verfügung: Menschen, Drakonier, Hochelfen, Zwerge, Orks und Goblins, die alle die Rasse ihres Reiches bestimmen, wobei jede Rasse über einzigartige Vorteile und Fähigkeiten verfügt. Der Anführer und das Imperium werden außerdem durch die Auswahl von Fertigkeiten geprägt, die auf traditionellen RPG-Klassen basieren, sowie durch weitere Spezialisierungen und Fertigkeiten, die du auswählen kannst. Jede Anführerklasse hat außerdem Zugang zu ihren eigenen, einzigartigen Einheiten, die sich optisch an ihrem jeweiligen Volk orientieren, um ihre eigene Strategie sowohl im Kampf als auch bei der Verwaltung ihres Reiches zu verfolgen. Bei der Veröffentlichung gibt es sechs verschiedene Klassen, die ein Anführer sein kann. Die Klasse "Sorcerer" legt den Schwerpunkt auf den Einsatz von Magie für Verzauberungen und die Beschwörung mächtiger Einheiten. Der "Theokrat" basiert auf einer organisierten, religiösen Gesellschaft mit eifrigen Anhängern und dem Einsatz von heiligen Zaubern und Kriegern. Der "Schurke" bevorzugt eine weniger direkte Herangehensweise an Situationen und setzt Schleichen, Diebstahl und Manipulation sowie dunkle Magie in der Diplomatie und Kriegsführung ein. Der "Erzdruide" kanalisiert die Macht der Natur und nutzt sie zu seinem Vorteil, indem er sehr autark ist und wilde Kreaturen herbeirufen kann. Der "Dreadnaught" führt eine Gesellschaft im Steampunk-Stil an, die auf Großindustrie, Maschinen und schießpulverbasierte Einheiten wie Kanonen und Panzer setzt. Der "Kriegsherr" schließlich ist auf direkte Konflikte und Kampftaktiken spezialisiert und nutzt effektive, nicht-magiegestützte Einheiten und Fähigkeiten. Die Anführer selbst und die einzelnen rekrutierbaren Heldeneinheiten können Erfahrung sammeln und aufsteigen, während sie auch neue Ausrüstung und Kräfte erhalten. Die Spieler/innen können auch ihre Ausrichtung zwischen Gut und Böse entwickeln, basierend auf den Handlungen des Spielers/der Spielerin und den Kulturen, die der/die Spieler/in in sein/ihr Reich aufnimmt, und nicht wie in den vorherigen Spielen der Serie auf der Rasse. Die Städte selbst stellen einen Großteil der Ressourcen, der Infrastruktur und der Rekrutierung von Einheiten zur Verfügung. Unabhängige Städte und Einheiten, die nicht unmittelbar mit einem Spieler oder Anführer verbunden sind, sind ebenfalls auf der Weltkarte vertreten. Einheiten, die aus einer unabhängigen Stadt kommen, kämpfen, um die Domäne einer Stadt zu schützen, und sie vergessen nicht, dass sie an diese gebunden sind. Viele dieser unabhängigen Siedlungen sind keine Städte im herkömmlichen Sinne, sondern können alternative Siedlungen sein, wie z. B. ein "Giant's Keep". Der Spieler kann diese Siedlungen erobern, die ihm dann Einheiten wie eine Stadt zur Verfügung stellen, oder er kann sie auf diplomatischem Wege übernehmen, indem er Tribut zahlt und diplomatisches Ansehen und/oder eine bestimmte Ausrichtung erhält. Quests können den Spielern auch von unabhängigen Mächten und Städten gegeben werden, z. B. das Ausräumen wilder Einheiten, die Suche nach Relikten oder die Eroberung von Städten und anderen Betrieben. Quests können dem Spieler neben einer Belohnung wie Gold oder Ausrüstung auch die Unterstützung unabhängiger Mächte gewähren, wobei der Spieler manchmal die Wahl zwischen beidem hat, wenn er die Quest abschließt. Wie das erste Spiel der Serie bietet auch Age of Wonders III eine handlungsorientierte Kampagne, die von zwei Seiten aus spielbar ist: dem von Menschen beherrschten Commonwealth-Imperium und dem Hof der Hochelfen. Zusätzlich zur Kampagne sind Einzelspieler-Szenarien, Online-Multiplayer, zufällige Kartengenerierung und ein Karteneditor verfügbar. Die Grafik von Age of Wonders III wird in 3D dargestellt, statt wie bisher in der isometrischen Ansicht.

Story

Vor den Ereignissen des ersten Spiels wurde der elfische Hof von den Menschen dezimiert, einer invasiven Rasse, die zu dieser Zeit neu auf dem Gesegneten Kontinent war. Die Elfen spalteten sich in zwei Fraktionen. Der Sohn des getöteten Königs Inioch, Meandor, führte die Dunkelelfen und den Kult der Stürme an, eine Gruppe, die die Menschen ausrotten wollte. Iniochs Tochter Julia führte die Waldelfen und die Hüter an, eine Gruppe, die keine völkermordenden Absichten hatte. Diese Fraktionen und andere stießen im Tal der Wunder, rund um die Ruinen des zerstörten Elfenhofs, aufeinander. Das Volk der Hochelfen wurde viele Jahre später gegründet, als Julia einen Dunkelelfen heiratete und ihre beiden Völker wieder vereinte. In der Zwischenzeit entstand das Commonwealth-Imperium als Zusammenschluss der Völker zum gegenseitigen Schutz und Wissensaustausch. Obwohl es mit guten Absichten gegründet wurde, übernahmen die Menschen nach der Expansion des Reiches die Macht und trieben Technologie und Handel voran. Das Commonwealth-Imperium will die alten Wege beiseite fegen und die Welt assimilieren. Der Elfenhof ist damit nicht einverstanden und will die alten Völker zusammenbringen, um sich gegen die imperialen Bestrebungen zu wehren, daher der zentrale Konflikt von Age of Wonders III.

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     2024-03-25T10:34:10.000+0000
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