Adventure

Adventure

Adventure ist ein Videospiel für die Atari 2600 Videospielkonsole, das 1980 veröffentlicht wurde. In dem Spiel steuert der Spieler einen quadratischen Avatar, dessen Aufgabe es ist, in einer offenen Welt einen magischen Kelch zu suchen und ihn zum goldenen Schloss zurückzubringen. Die Spielwelt wird von umherstreifenden Feinden bevölkert: Drachen, die den Avatar fressen können, und eine Fledermaus, die nach dem Zufallsprinzip Gegenstände stiehlt und in der Spielwelt versteckt. Adventure wurde von dem Atari-Mitarbeiter Warren Robinett entworfen und programmiert und von Atari, Inc. veröffentlicht. Zu dieser Zeit hatten die Programmierer von Atari in der Regel die volle Kontrolle über die kreative Richtung und den Entwicklungszyklus ihrer Spiele, was sie dazu zwang, ihr nächstes Spiel zu planen, während sie sich der Fertigstellung ihres aktuellen Spiels näherten, um produktiv zu bleiben. Robinett reichte den Quellcode für Adventure im Juni 1979 beim Atari-Management ein und verließ Atari bald darauf. Atari veröffentlichte das Spiel Anfang 1980.

Story

Laut Spielanleitung hat ein böser Zauberer den verzauberten Kelch gestohlen und ihn irgendwo im Königreich versteckt. Das Ziel des Spielers ist es, den Kelch zu finden und ihn zum Goldenen Schloss zurückzubringen. Die Spielfigur, die von einem quadratischen Avatar dargestellt wird, erkundet eine Landschaft mit mehreren Bildschirmen, die Schlösser, Labyrinthe und verschiedene Räume enthält, insgesamt dreißig Räume. In der ganzen Welt versteckt sind ein Schwert, Schlüssel, die jedes der drei Schlösser (das goldene, das schwarze und das weiße) öffnen, eine magische Brücke, mit der der Avatar durch Hindernisse reisen kann, und ein Magnet, der die anderen Gegenstände anzieht. Drei Drachen streifen durch die Welt. Yorgle, der gelbe Drache, hat Angst vor dem goldenen Schlüssel und flieht vor ihm. Er streift frei durch das Spiel, kann aber den Kelch bewachen oder den anderen Drachen helfen, Gegenstände zu bewachen. Grundle, der grüne Drache, bewacht den Magneten, die Brücke, den schwarzen Schlüssel und den Kelch. Rhindle, der rote Drache, ist der schnellste und aggressivste. Er bewacht den weißen Schlüssel und den Kelch. Die Drachen haben vier mögliche Zustände, die durch unterschiedliche Sprites angezeigt werden: Sie jagen den Spieler, sie beißen, sie haben den Avatar des Spielers verschluckt und sie sind tot. Wenn ein Drache das erste Mal auftaucht, befindet er sich im Verfolgungszustand. Wenn ein Drache mit dem Avatar zusammenstößt, wird er gebissen und erstarrt an Ort und Stelle. Nach einem Bruchteil einer Sekunde vollendet der Drache den Biss. Wenn der Drache in diesem Moment ein zweites Mal mit dem Avatar zusammenstößt, verschluckt er den Avatar, der dann im Bauch des Drachens gefangen ist.